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    Période exceptionnelle : la commande des livres est suspendue
  • En avant pour l'Antiquité et ses riches civilisations, aux côtés du Chevalier courage et de la Princesse Attaque ! Un livre captivant à lire et à relire, où les jeux d'observation se succèdent et où le petit lecteur choisit son parcours. À partir de 4 ans.

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  • La Main noire ce sont quatre jeunes détectives - et leur écureuil - qui traquent les malfaiteurs. Au lecteur d'être fin observateur pour découvrir l'indice caché dans l'illustration qui permet d'avancer dans leurs enquêtes. Les enfants adorent et, génération après génération, le succès ne se dément pas. Plus de 230 000 exemplaires vendus en France, plus d'1.5 million dans le monde. Une réédition « vintage » dans le grand format d'origine.

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  • Un livre-jeu au concept unique sur le marché de l'édition jeunesse : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective, cette fois-ci dans le monde déjanté des arts.

    12 énigmes originales à résoudre, avec pour chacune un domaine artistique différent, des personnages loufoques, des situations farfelues.

    Les thématiques : l'art rupestre dans la Grotte Lascart, la littérature à Remington Manor, un festival dans Rock en stars, la peinture dans Le tueur à l'as de coeur, le cinéma dans Enlèvement à Cinéstar, les beaux-arts dans Bazar aux Bozarts, la musique dans Fausse-note à Musicopolis, l'art de la renaissance dans Complot chez Léonardo, l'architecture dans Enfer dans la tour Cyber, la bande-dessinée dans Les évadés du 9 rue Bédé, l'art contemporain dans Micmac à l'Arnac, et enfin, le monde de l'édition dans l'Enigme des faiseurs d'énigmes !

    L'univers loufoque et plein d'humour de Paul Martin mis en images par 3 illustrateurs de talent (Sébastien Touache, Virginie Kypriotis et Eric Meurice), c'est le cocktail savoureux de ce nouvel opus, pour des heures de remue-méninges et de rires !

  • Dans l'Extra 04, les lecteurs aideront Adèle à se lancer une seconde fois dans l'expérience interdite pour réussir à changer la face du monde.

  • Aujourd'hui, Calinours va aller à l'école des Buissonnades ! Tout droit, à gauche, à droite, aidez-le à suivre le chemin pour atteindre l'école au centre de la forêt. Mais attention aux obstacles ! Et n'oubliez pas de saluer les amis que vous croiserez ! Car la forêt est pleine de rencontres instructives. Un jeu de construction et d'observation pour les jeunes écoliers en herbe.

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  • Dans ce nouveau tome de la collection des Extra Mortelle Adèle, la petite rouquine fait encore des siennes.
    Cette fois-ci, pas question de mettre la maîtresse devant ses contradictions ou d'envoyer Geoffroy à l'hôpital... Adèle a décidé que les paillettes, ça suffit !
    Elle rassemble autour d'elle la petite troupe des enfants de sa classe qui ne ressemblent pas aux autres. Ensemble, ils vont prouver que face au groupe des Pink Malibus de Jade et Miranda, le club des Bizarres peut résister ! Une belle manière de retrouver l'univers de Mortelle Adèle tout en se fatiguant les méninges...et les zygomatiques ! Des gags courts pour une lecture plaisir.
    Autour de la question du droit à la différence, une nouvelle compilation de jeux en tous genres : BD - Bricolages - Activités - Papertoys

  • Un livre de plus de 100 jeux et d'activités pour s'amuser avec Mortelle Adèle : BD, jeu des différences, mots mêlés, labyrinthes, pop-up à construire... des heures de jeux en perspective !
    Dans cet Extra, les lecteurs aideront Adèle à transformer l'anniversaire plan-plan de Jade en une journée mortelle et inoubliable.

  • Un livre de plus de 100 jeux et d'activités pour s'amuser avec Mortelle Adèle : BD, jeu des différences, mots mêlés, labyrinthes, pop-up à construire... des heures de jeux en perspective !
    Dans cet Extra, les lecteurs aideront Adèle à trouver des astuces pour faire tourner sa baby-sittrice en bourrique!

  • Un livre-jeu à manipuler, pour créer et récréer des câlins à l'infini.
    Il est l'heure d'aller au dodo pour les bébés animaux. Grâce aux languettes, amuse-toi à les réunir avec leur papa et leur maman pour qu'ils puissent s'endormir tranquillement. L'un contre l'autre, on est toujours bien !

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  • Bien manger, qu'est-ce que cela veut dire ?
    C'est comprendre les besoins de son corps, apprendre à choisir et à cuisiner de bons produits selon les saisons, se faire plaisir avec des plats qu'on aime.

    Au menu de ce livre, sept chapitres à lire en famille, avec des conseils, des jeux et des recettes originales.
    - Pourquoi a-t-on besoin de manger ?
    - Comment faire pour bien manger ?
    - Quatre repas pour une bonne journée - Le goût, qu'est-ce que c'est ?
    - Le plaisir de manger - La digestion, comment ça marche ?
    - Manger autour du monde.

    32 recettes de saison.

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  • Sois le plus rusé pour réussir à attirer les meilleurs joueurs dans ton équipe. Mais attention à ne pas avoir la même tactique que les autres !
    Un jeu d'astuce de 40 cartes, dès 6 ans.

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  • Suis nos quatre plongeurs à travers le dédale de l'Atlantide !
    Déjoue les pièges, brave les abysses et retrouve le chemin pour atteindre le trésor caché.
      Planche après planche, déplie ton livre et découvre une nouvelle énigme à résoudre ainsi que les secrets de l'Atlantide qui te seront révélés grâce à l'encadré « Le savais-tu ? ».
      Plonge dans cet univers et, une fois ton livre complètement déplié, tu auras devant toi l'Atlantide tout entière !

  • 6 cartes à gratter détachables à exposer ou à offrir et un bâtonnet en bois adapté aux petites mains et toujours bien rangé dans la couverture !

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  • Grâce à ce livre d'activités plein de surprises, vous allez devenir un(e) véritable élève de la célèbre école de sorcellerie! Choisissez votre baguette magique, préparez votre voyage à bord du Poudlard Express et intégrez votre maison: Gryffondor, Serdaigle, Poufsouffle ou Serpentard. Apprenez à concocter vos propres potions, à dessiner votre Patronus ou à faire revenir vos souvenirs grâce à la Pensine. Au fil des pages, écrivez et dessinez avec un stylo décoré par votre embout de collection, utilisez vos pochoirs et vos stickers, et retrouvez vos personnages et vos scènes préférés des films Harry Potter !

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  • Une histoire à lire à deux, comme un jeu... avec qui tu veux.
    Chacun choisit son personnage et c'est parti pour un dialogue de folie !
    Aujourd'hui, Achille et sa mamie vont se régaler avec une tarte aux pommes archi-bonne. Enfin d'abord, il faut la préparer. Cuisiner chez sa mamie, c'est comme une aventure : Tout peut arriver et les parents ne sont pas là pour surveiller !

  • Des rébus, des labyrinthes, des cherche et trouve ou des jeux d'ombres sur le thème de l'Egypte antique pour s'amuser en compagnie de Téa et Téo, qui trouvent un plan pour accéder au trésor d'un pharaon en visitant un musée.

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  • Pour une toute première immersion dans une histoire.

    L'histoire de la petite sirène adaptée aux tout-petits et racontée en douceur, avec musiques. Pour écouter, bébé appuie lui-même sur les puces et découvre 6 moments forts du conte. Avec les illustrations adorables de Marion Billet.

  • Deux bisous, trois petites lucioles et un gros dodo !

    - 6 Cartes détachables phosphorescentes à gratter, à encadrer ou à offrir !
    - 1 bâtonnet en bois - Brille dans le noir !

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  • 6 chansons connues pour faire chanter et danser les plus petits.

    Une sélection de 6 célèbres chansons françaises pour chanter et danser. - Colchiques dans les prés - Il pleut il pleut bergère - Maman les petits bateaux - Gentil coquelicot - Compère Guilleri - j'ai vu le loup, le renard et la belette

  • La recette du gâteau de Gros-Louis arrachée, la collection de fossiles du musée volée, la mascotte du parc d'attractions disparue... Quelque chose ne tourne pas rond dans la Forêt lointaine.

    Aide Loup et ses amis à résoudre toutes les énigmes

  • Voici 8 nouvelles enquêtes d'Agata Crispy.
    Le monde des fées est menacé, la célèbre chatte détective de Matouville est appelé à la rescousse pour sauver le peuple des contes.
    Un fil narratif relie ces énigmes mais n'oblige pas nos lecteurs à les faire dans l'ordre : chacune se situant dans un lieu différent de l'univers des contes :
    1 Agata se rend dans une Bibliothèque magique, peuplée des personnages de contes qui demandent son aide.
    2 Arrivée dans la Forêt enchantée, Agata doit retrouver qui a enlevé le Petit Poussin et Fanfan le petit cochon.
    3 Dans la maison en sucreries de la sorcière de Hansel et Gretel, la mission d'Agata consiste à faire évader les enfants prisonniers.
    4 Dans la Mine des chiens de Blanche-Chèvre, Agata doit trouver le chemin qui mène à l'air libre en évitant les dangers.
    5 Désormais dans le désert, Agata cherche une boussole magique cachée dans la caverne au trésor d'Ali Baba et les 40 voleurs 6 Prisonnière du bateau de Sindbad le marin et de l'ile-baleine, Agata doit en trouver la sortie.
    7 Dans le palais des maléfices, peuplé de méchants (reine maléfique, Barbe-bleue, marâtre), Agata doit trouver lequel a ourdi les maléfices qui empoisonnent la vie du peuple des contes.
    8 Entre le monde contemporain et l'univers des contes, Agatha doit retrouver la belle au bois dormant et la réveiller afin de lever la malédiction.

  • ABC dominos : mon premier domino de l'alphabet Nouv.

    A comme Ananas, B comme Bonbons, C comme Cochon...
    26 paires colorées à reconstituer pour se familiariser avec l'alphabet.
    Un jeu de dominos ludique pour jouer seul ou à plusieurs !

    Boite de jeu contenant 27 cartes. Un jeu amusant pour développer la mémoire, la motricité et l'apprentissage des lettres de l'alphabet des petits Une boite de jeu pour les enfants dès 4 ans.

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